X-model:把复杂 AI 模型翻译成创作者能上手的工具平台

项目类型 AI 模型体验平台
我的角色 用户体验设计师
设计范围 信息架构 / 用户体验框架 / 模型容器 / 视觉系统
X-model 项目封面

PROJECT POSITIONING

项目定位

X-model 是一个多模态 AI 模型体验集合站,目标不是服务少数已经知道模型名称和参数含义的技术用户,而是让设计师、内容创作者和具备轻技术背景的人,也能快速理解不同 AI 模型能完成什么任务,并愿意开始尝试。

在 Hugging Face 等平台里,模型常以技术仓库、文档、参数和模型名被组织。对创作者来说,真正的问题不是“我要找哪个模型”,而是“我想生成一张图、做一段语音、写一段内容、处理一个素材,哪个模型适合我”。这个项目的 UX 核心,就是把模型中心的体验重构为任务中心的体验。

MY UX WORK

设计工作范围

重构用户心智

把模型平台从“技术模型目录”转译为“创意任务工具箱”,降低非技术用户理解门槛。

建立模型分类体系

用任务场景、能力类型、输入输出和模型热度组织信息,帮助用户快速发现适合的模型。

设计统一模型容器

把形态不同的模型统一到“任务描述、输入区域、参数控制、输出结果”的可扩展结构里。

强化探索与转化

用示例任务、预设 prompt、能力卡片和结果预览降低冷启动成本,推动用户从浏览走向试用。

UX Foundation / Problem Framing

问题定义:用户不是在找模型,而是在找完成任务的方法

X-model 的核心 UX 判断是:大多数创作者并不会以模型名、论文名或技术参数作为入口,他们会从任务出发。因此我先把平台问题重新定义为“如何帮助用户在不理解模型细节的情况下,找到、理解并试用合适的模型”。

用户目标

快速知道哪个模型能帮我完成创作任务

用户需要的是任务结果和可试用路径,而不是先学习模型背景、参数含义和技术文档。

产品机会

把技术模型包装成可探索的创意工具

通过任务分类、案例展示和统一操作结构,让模型从开发者资源变成面向更广泛人群的工具。

UX 风险

模型多样性导致体验碎片化

不同模型的输入、参数和输出差异很大,如果没有统一框架,用户每打开一个模型都要重新学习。

设计约束

既要保留技术可信度,也要降低使用门槛

平台需要同时让 Geek 用户觉得可靠,也让普通创作者愿意点击、理解和尝试。

我设定的 UX 成功标准

  • 可发现:用户能按任务场景找到模型,而不是只靠模型名称搜索。
  • 可理解:用户能在卡片层面判断模型用途、输入输出和典型场景。
  • 可试用:用户进入模型页后,不需要写复杂 prompt,也能通过示例开始体验。
  • 可扩展:后续新增模型可以复用同一套容器结构和信息规则。

UX Foundation / Audience Bridge

用户分层:在技术可信和大众可用之间搭桥

这个平台不是纯 To Developer,也不是纯 To C 娱乐工具。设计上要同时处理两类用户的期待:懂模型的人要看到可信信息,不懂模型的人要看到任务价值。

Geek / 技术用户

关心模型能力、调用方式、参数和输出质量

  • 需要:模型名称、能力类型、参数控制、输出面板。
  • 风险:如果平台过度娱乐化,会降低技术可信度。
设计桥梁 任务分类 统一容器 示例任务 能力标签
Creator / 创意用户

关心模型能否直接帮我生成内容或完成素材处理

  • 需要:用途解释、示例结果、低门槛输入和一键运行。
  • 风险:如果平台过度技术化,会造成理解成本和退出。

UX Foundation / Task-oriented IA

信息架构:从模型目录改成任务导向的发现路径

我没有按“模型来源/技术名称/发布时间”组织首页,而是把用户的创作意图作为第一层入口,再把能力类型、示例和调用热度作为辅助判断信息。这样用户可以先问“我要做什么”,再进入“哪个模型适合我”。

X-model Platform

任务入口

热门模型
大语言模型
文生图
语音生成

模型卡片

能力类型
用途场景
简要说明
调用次数

模型体验页

任务描述
输入区域
参数控制
输出区域

探索转化

示例任务
预设 Prompt
结果预览
继续试用
用户说法 “我想写一段文案”

映射到 LLM / Chat / Copywriting 模型。

用户说法 “我想生成一张图”

映射到 Text-to-Image / Midjourney 类模型。

用户说法 “我想做一段语音”

映射到 TTS / Voice / Audio 模型。

用户说法 “我想试试热门模型”

映射到 Popular / Trending / Usage Count。

UX Foundation / Discovery Journey

发现旅程:从随便逛逛到真正开始试用

X-model 的用户初始动机通常很弱,他们可能只是看到一个 AI 工具集合后进来浏览。因此我把首页体验设计成一条逐步增强意愿的路径:先看分类,再理解卡片,再进入模型页,最后通过示例任务完成第一次运行。

01

看到分类

用户先通过热门模型、文生图、语音生成等分类建立整体认知。

降低陌生感
02

浏览卡片

卡片展示用途、能力、简短说明和调用次数,帮助用户快速比较。

建立选择依据
03

进入模型

统一模型容器让用户不用重新学习交互结构,直接理解输入和输出。

减少学习成本
04

点击示例

预设任务让用户无需写 prompt,也能看到模型表现。

触发第一次试用
05

调整参数

参数控制可折叠、可替换,不打断主任务但保留进阶能力。

支持深入探索

UX Artifact 01 / Model Container

统一模型容器:解决“每个模型都不一样”的体验碎片化

多模态平台最大的问题是模型差异巨大:有的输入 prompt,有的上传图片,有的需要语音,有的输出文本、图片或音频。我设计了一套可替换但结构一致的模型容器,让用户在不同模型之间迁移时不需要重新学习。

01

任务描述

用自然语言解释模型能做什么、适合什么场景。

02

输入区域

根据模型类型切换 prompt、文件、图片、音频等输入组件。

03

参数控制

把进阶参数折叠在次级层级,避免新用户一进来就被参数压垮。

04

输出区域

按输出类型替换文本、图片、音频或多结果面板。

05

示例任务

让用户一键体验典型效果,建立“模型能做什么”的感知锚点。

UX Artifact 02 / Interface Decision Deep Dive

关键界面拆解:让任务发现、模型比较与首次运行连成一条路径

下面的高保真界面不是单独陈列。每一张图都对应前文的一个结构性决策:入口先建立任务价值,列表帮助用户比较,统一容器降低迁移成本,示例任务完成第一次运行。

01 / Homepage Discovery

入口首屏:先建立任务价值,再暴露模型选择

对非技术创作者而言,模型名不是入口,能做成什么才是入口。首页把任务导航、价值主张、开始入口和结果示例放进同一屏,先回答“这里能帮我做什么”,再引导用户进入具体模型。

  • 主文案转译产品价值不把模型仓库、API 或参数当作首要信息,而是先说明可完成的 AI 创作任务。
  • 顶部任务导航建立分类心智图像生成、图片编辑、声音合成等入口让用户按意图探索。
  • 视觉示例先展示结果用生成前后的头像和主图降低抽象感,让模型能力可被感知。
X-model 首页高保真界面结构标注 1 2 3 4
1任务化主张

首页先回答“这个平台能帮我做什么”,不是先解释模型技术。

2分类导航

把复杂模型集合拆成创作任务入口,降低首次浏览成本。

3开始按钮

CTA 放在价值说明后,推动从理解进入探索。

4结果预览

用可见结果证明能力,减少用户对模型效果的想象负担。

02 / Model Container Anatomy

统一容器:让差异化模型在同一套交互语法中工作

文生图、文本生成、语音生成与换脸任务的输入和输出都不同,但用户不应该每换一个模型就重新学习一次页面。设计将变化收敛在输入组件、参数组和输出面板,将任务说明、主操作与 API 接入保持在稳定位置。

  • 固定骨架标题、输入、运行与输出的相对位置保持稳定,先让用户形成操作预期。
  • 按任务替换组件Prompt、文本框、图片上传、语音选择和结果面板按模型能力替换,而不是另起一套页面。
  • 技术入口后置API 接入始终可见,但不占据首次试用的主路径。
X-model 统一模型容器高保真界面标注 1 2 3 4 5
1任务描述

标题和副标题先解释模型能力,避免用户只看到陌生模型名。

2输入容器

Prompt、Text、Image、Voice 按模型类型替换,但位置始终稳定。

3输出区域

文本、图片、音频使用不同面板,但都在右侧或对应输出区呈现。

4参数与示例

常用参数和示例任务放在输入后,帮助用户先跑通再细调。

5接入 API

保留技术用户需要的接入入口,同时不打扰普通用户完成试用。

03 / Model Card & Category System

发现与比较:把模型卡片设计成可快速决策的信息单元

卡片不是视觉装饰,而是决策单元。每张卡片都需要帮助用户回答:这是什么能力、适合什么任务、产出大概是什么样、是否值得点进去试。分类、视觉样例、能力说明与调用信息因此被组织在同一层级。

  • 分类先于模型名热门模型、大语言模型、文生图、图像换脸等模块先把选择范围收窄。
  • 图片和 logo 承担识别模型名不够友好时,用品牌色、示例图和结果预览帮助用户建立记忆。
  • 调用次数提供弱社会证明当用户不懂模型时,热度可以作为第一层选择依据。
X-model 模型分类和卡片系统高保真界面标注 1 2 3 4
1任务分组

先给用户可理解的任务分类,而不是直接展示完整模型库。

2模型卡片

卡片统一包含视觉识别、名称、用途说明和调用信息。

3模型能力对比

同一分类下模型横向排列,支持快速比较。

4结果型分类

换脸、头像、风格化等以结果图吸引用户进入。

04 / First-run Activation

首次运行:把空白输入框变成可直接尝试的任务起点

对创作者而言,空白输入框意味着“我得先知道怎么写”。示例任务把第一次操作改成可直接尝试的起点:用户先使用预设输入看到结果,再决定是否修改文本、替换素材或深入调整参数。

  • 示例作为启动器用户可以直接使用示例任务,不必先想 prompt。
  • 输出结果作为反馈锚点先展示可见结果,让模型能力从抽象能力变成可判断结果。
  • 保留继续编辑路径示例不是终点,用户理解效果后可以继续改输入、调参数、接入 API。
X-model 示例任务和首次试用高保真界面标注 1 2 3 4
1上传型输入

换脸和头像类任务需要明确素材入口,降低用户对输入格式的疑问。

2一键运行

运行按钮靠近参数和输入,形成明确的提交路径。

3文本模型示例

系统和用户消息被拆开,让 LLM 类模型更容易理解。

4长文本输出

输出区承接长内容,证明容器不仅适合图片,也适合语言模型。

Validation / Release Signals

上线反馈:用户能否走完“发现、比较、试用”

这轮验证围绕一条具体路径展开:用户能否先从任务分类进入,再通过卡片判断模型,最后在不熟悉 prompt 的情况下完成第一次运行。

上线前 / 路径核对

01

发现:能否从任务开始,而不是从模型名开始

检查分类与入口是否能帮助用户快速缩小选择范围,避免在模型列表里无目的浏览。

02

比较:能否在卡片层面判断用途与差异

检查能力标签、用途说明、样例和调用信息是否足以支撑第一次选择。

03

试用:是否知道输入什么,并能看到结果

检查统一容器与示例任务是否让用户不写复杂 prompt 也能完成第一次运行。