重构用户心智
把模型平台从“技术模型目录”转译为“创意任务工具箱”,降低非技术用户理解门槛。
Jarven
UI/UX Designer
PROJECT POSITIONING
X-model 是一个多模态 AI 模型体验集合站,目标不是服务少数已经知道模型名称和参数含义的技术用户,而是让设计师、内容创作者和具备轻技术背景的人,也能快速理解不同 AI 模型能完成什么任务,并愿意开始尝试。
在 Hugging Face 等平台里,模型常以技术仓库、文档、参数和模型名被组织。对创作者来说,真正的问题不是“我要找哪个模型”,而是“我想生成一张图、做一段语音、写一段内容、处理一个素材,哪个模型适合我”。这个项目的 UX 核心,就是把模型中心的体验重构为任务中心的体验。
MY UX WORK
把模型平台从“技术模型目录”转译为“创意任务工具箱”,降低非技术用户理解门槛。
用任务场景、能力类型、输入输出和模型热度组织信息,帮助用户快速发现适合的模型。
把形态不同的模型统一到“任务描述、输入区域、参数控制、输出结果”的可扩展结构里。
用示例任务、预设 prompt、能力卡片和结果预览降低冷启动成本,推动用户从浏览走向试用。
UX Foundation / Problem Framing
X-model 的核心 UX 判断是:大多数创作者并不会以模型名、论文名或技术参数作为入口,他们会从任务出发。因此我先把平台问题重新定义为“如何帮助用户在不理解模型细节的情况下,找到、理解并试用合适的模型”。
用户需要的是任务结果和可试用路径,而不是先学习模型背景、参数含义和技术文档。
通过任务分类、案例展示和统一操作结构,让模型从开发者资源变成面向更广泛人群的工具。
不同模型的输入、参数和输出差异很大,如果没有统一框架,用户每打开一个模型都要重新学习。
平台需要同时让 Geek 用户觉得可靠,也让普通创作者愿意点击、理解和尝试。
UX Foundation / Audience Bridge
这个平台不是纯 To Developer,也不是纯 To C 娱乐工具。设计上要同时处理两类用户的期待:懂模型的人要看到可信信息,不懂模型的人要看到任务价值。
UX Foundation / Task-oriented IA
我没有按“模型来源/技术名称/发布时间”组织首页,而是把用户的创作意图作为第一层入口,再把能力类型、示例和调用热度作为辅助判断信息。这样用户可以先问“我要做什么”,再进入“哪个模型适合我”。
映射到 LLM / Chat / Copywriting 模型。
映射到 Text-to-Image / Midjourney 类模型。
映射到 TTS / Voice / Audio 模型。
映射到 Popular / Trending / Usage Count。
UX Foundation / Discovery Journey
X-model 的用户初始动机通常很弱,他们可能只是看到一个 AI 工具集合后进来浏览。因此我把首页体验设计成一条逐步增强意愿的路径:先看分类,再理解卡片,再进入模型页,最后通过示例任务完成第一次运行。
用户先通过热门模型、文生图、语音生成等分类建立整体认知。
降低陌生感卡片展示用途、能力、简短说明和调用次数,帮助用户快速比较。
建立选择依据统一模型容器让用户不用重新学习交互结构,直接理解输入和输出。
减少学习成本预设任务让用户无需写 prompt,也能看到模型表现。
触发第一次试用参数控制可折叠、可替换,不打断主任务但保留进阶能力。
支持深入探索UX Artifact 01 / Model Container
多模态平台最大的问题是模型差异巨大:有的输入 prompt,有的上传图片,有的需要语音,有的输出文本、图片或音频。我设计了一套可替换但结构一致的模型容器,让用户在不同模型之间迁移时不需要重新学习。
用自然语言解释模型能做什么、适合什么场景。
根据模型类型切换 prompt、文件、图片、音频等输入组件。
把进阶参数折叠在次级层级,避免新用户一进来就被参数压垮。
按输出类型替换文本、图片、音频或多结果面板。
让用户一键体验典型效果,建立“模型能做什么”的感知锚点。
UX Artifact 02 / Interface Decision Deep Dive
下面的高保真界面不是单独陈列。每一张图都对应前文的一个结构性决策:入口先建立任务价值,列表帮助用户比较,统一容器降低迁移成本,示例任务完成第一次运行。
对非技术创作者而言,模型名不是入口,能做成什么才是入口。首页把任务导航、价值主张、开始入口和结果示例放进同一屏,先回答“这里能帮我做什么”,再引导用户进入具体模型。
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首页先回答“这个平台能帮我做什么”,不是先解释模型技术。
把复杂模型集合拆成创作任务入口,降低首次浏览成本。
CTA 放在价值说明后,推动从理解进入探索。
用可见结果证明能力,减少用户对模型效果的想象负担。
文生图、文本生成、语音生成与换脸任务的输入和输出都不同,但用户不应该每换一个模型就重新学习一次页面。设计将变化收敛在输入组件、参数组和输出面板,将任务说明、主操作与 API 接入保持在稳定位置。
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标题和副标题先解释模型能力,避免用户只看到陌生模型名。
Prompt、Text、Image、Voice 按模型类型替换,但位置始终稳定。
文本、图片、音频使用不同面板,但都在右侧或对应输出区呈现。
常用参数和示例任务放在输入后,帮助用户先跑通再细调。
保留技术用户需要的接入入口,同时不打扰普通用户完成试用。
卡片不是视觉装饰,而是决策单元。每张卡片都需要帮助用户回答:这是什么能力、适合什么任务、产出大概是什么样、是否值得点进去试。分类、视觉样例、能力说明与调用信息因此被组织在同一层级。
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先给用户可理解的任务分类,而不是直接展示完整模型库。
卡片统一包含视觉识别、名称、用途说明和调用信息。
同一分类下模型横向排列,支持快速比较。
换脸、头像、风格化等以结果图吸引用户进入。
对创作者而言,空白输入框意味着“我得先知道怎么写”。示例任务把第一次操作改成可直接尝试的起点:用户先使用预设输入看到结果,再决定是否修改文本、替换素材或深入调整参数。
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换脸和头像类任务需要明确素材入口,降低用户对输入格式的疑问。
运行按钮靠近参数和输入,形成明确的提交路径。
系统和用户消息被拆开,让 LLM 类模型更容易理解。
输出区承接长内容,证明容器不仅适合图片,也适合语言模型。
Validation / Release Signals
这轮验证围绕一条具体路径展开:用户能否先从任务分类进入,再通过卡片判断模型,最后在不熟悉 prompt 的情况下完成第一次运行。
上线前 / 路径核对
检查分类与入口是否能帮助用户快速缩小选择范围,避免在模型列表里无目的浏览。
检查能力标签、用途说明、样例和调用信息是否足以支撑第一次选择。
检查统一容器与示例任务是否让用户不写复杂 prompt 也能完成第一次运行。