定义产品心智
把“AI 硬件能做很多事”收敛为用户能理解的核心心智:它能被唤醒、能看见上下文、能理解意图、能推进任务,也必须能被停止和接管。
Jarven
UI/UX Designer
PROJECT POSITIONING
Zipone 是一个端侧 AI 助手项目,硬件载体是一台方形设备。它不是把手机 App 缩小到硬件屏幕里,而是探索当 AI 能常驻在用户身边、理解本地上下文、感知真实世界时,人应该如何表达意图、获得反馈,并放心地把任务交给它执行。
MY UX WORK
把“AI 硬件能做很多事”收敛为用户能理解的核心心智:它能被唤醒、能看见上下文、能理解意图、能推进任务,也必须能被停止和接管。
梳理语音、视觉、文本、实体控制、屏幕与灯效之间的优先级和兜底关系,避免新硬件变成入口混乱的功能集合。
将 AI 的聆听、识别、思考、搜索、执行、失败、确认和中止转译成可见状态,让用户知道系统正在做什么,以及自己何时可以介入。
完成 onboarding、主界面、视觉识别、任务卡片、主动建议、历史任务与多模态输入等关键流程的界面与原型表达。
UX Foundation / Problem Framing
Zipone 最大的不确定性不是某个页面怎么画,而是用户为什么需要一个独立 AI 设备,以及它和手机、智能音箱、App 助手的边界在哪里。所以我先把项目从“能力清单”拆成一组 UX 命题,用来指导后续的信息架构、状态反馈和任务流程。
用户不是为了和 AI 多聊天,而是希望把“我要做什么”快速交代出去,并且知道任务是否被正确理解和推进。
独立硬件的价值不只是入口更近,而是能结合视觉、位置、设备状态和历史任务,让 AI 更懂当下情境。
当系统能主动搜索、推荐、执行时,用户会担心它越界。因此状态、确认、取消和恢复机制必须前置设计。
方形硬件屏幕面积有限,不能照搬手机 App 层级。界面必须围绕当前任务和下一步动作组织,而不是展开完整功能树。
UX Foundation / User Journey
端侧 AI 硬件的体验会跨越现实环境、语音输入、屏幕反馈和任务续办。为了避免只停留在“主界面好不好看”,我把用户旅程拆成 6 个阶段,每个阶段都对应不同的 UX 风险和设计回应。
UX Foundation / IA & Object Model
小屏 AI 硬件不适合做复杂导航,所以我没有按传统 App 的“首页、发现、我的”来组织,而是按任务生命周期建立信息架构:输入、理解、确认、执行、沉淀。这样每个界面都服务于用户当前最需要知道的下一步。
待机、唤醒、状态反馈、基础信息。
语音、视觉、字幕、键盘、实体按键。
意图识别、上下文合并、信息缺口、风险判断。
方案卡、确认卡、执行进度、外部结果。
历史任务、偏好、可继续操作、提醒。
状态:等待确认
依据:距离、配送时间、历史偏好
UX Artifact 01 / Interaction Architecture
这个项目不是先画几个漂亮界面,而是先把“用户给 AI 一个任务”拆成完整链路:用户怎么触发、系统怎么采集上下文、AI 怎么判断任务类型、什么时候需要确认、结果如何沉淀。这样硬件、模型、前端和交互反馈才能围绕同一套规则工作。
语音负责表达意图,视觉负责提供上下文,文字负责修正与兜底,实体按键负责快速中止。每一种输入都有明确职责,避免多入口互相抢夺注意力。
查询、总结、推荐可以直接给结果;涉及消费、发送、预订、外部调用的任务必须进入确认态,让用户在关键节点保留最终决策权。
只要 AI 正在听、看、思考、搜索或执行,界面就要给出明确反馈。用户不能面对一个沉默的小屏幕猜测系统是否还在工作。
复杂请求不以一段回答结束,而是沉淀为任务卡片。卡片承载进度、外部结果、下一步操作和历史回溯,让 AI 从聊天走向行动。
UX Artifact 02 / AI State System
AI 产品最容易让用户不安的地方,是它“好像在做事,但用户不知道它在做什么”。所以我把 Zipone 的状态定义成一套可见系统:每个状态都有触发条件、屏幕反馈、用户可做的动作和失败兜底。
UX Foundation / Error & Recovery
AI 硬件不能假设每一次识别、理解和执行都成功。相反,越是 AI 产品,越要提前定义失败时用户看到什么、能做什么、系统如何恢复。这里我把常见失败场景整理成恢复策略,确保体验不是在错误发生时才临时补救。
展示实时字幕与可编辑文本,允许用户只改错词;同时保留“重新说一遍”和“键盘输入”。
展示系统识别到的对象或区域,让用户重新对准、补充语音或手动选择,避免 AI 假装确定。
只追问完成任务所需的关键缺口,例如时间、预算、对象或地点,不把用户拖回表单式填写。
支付、发送、预订、删除、外部调用必须展示确认卡片,明确关键字段、影响范围和取消入口。
告诉用户失败原因,并提供重试、稍后继续、切换本地能力或手动完成的路径。
在结果卡里展示关键依据和可修改条件,让用户知道 AI 为什么给出这个建议。
CORE UX CHALLENGES
Zipone 既不是手机,也不是智能音箱。它需要在第一次使用时就让用户理解:可以直接用自然语言交代任务,也可以通过视觉、语音和文本共同表达复杂意图。
语音、摄像头、字幕、键盘、实体按键、点阵灯效和屏幕状态同时存在。设计需要明确每一种输入的默认场景、兜底方式和可见反馈。
AI 可以搜索、推荐和推进任务,但用户必须知道它依据什么做判断、正在执行哪一步、什么时候需要确认,以及如何取消或接管。
AI 不是传统确定性界面。即使屏幕很小,用户仍然需要看见状态、进度、结果、确认点和中止入口,否则就会觉得系统不可控。
DESIGN SOLUTION
UX Artifact 03 / End-to-End Task Flow
我把 Zipone 的关键体验定义为“不是回答用户,而是推进任务”。下面是一个典型任务如何经过输入、理解、确认、执行和沉淀。每一步都对应一个 UX 决策点,而不是让模型自由发挥。
“帮我点一份清淡一点的晚饭,30 分钟内送到。”
语音作为主入口,实时字幕降低识别不确定性。用户可以在识别错误时直接改字,避免整段重说。
系统从表达里抽取“清淡、晚饭、30 分钟”三个约束,并结合位置、时间、历史偏好判断是否需要追问。
AI 进入规划态,展示正在筛选商家和配送时间。用户看到的是任务进度,而不是不可解释的等待。
结果不是一句推荐,而是 2 到 3 个可比较方案:餐品、预计送达、价格、健康理由和可替换项。
涉及下单和支付时必须进入确认态。用户可以修改口味、地址、预算,也可以取消任务。
执行后的结果进入任务板,保留进度、订单信息和后续提醒,方便用户稍后继续查看。
任何支付、发送、预订、外部调用都不能直接执行,需要用户确认关键字段。
在聆听、理解、规划、执行阶段都保留停止入口,让用户随时夺回控制权。
复杂任务不能散落在聊天记录里,必须沉淀为可继续操作的任务卡片。
CORE DESIGN OUTPUT
DESIGN REFLECTION
设计端侧 AI 硬件时,最重要的不是把更多能力塞进小屏幕,而是先定义用户与 AI 协作时的秩序:用户在什么时刻表达意图,系统如何反馈自己正在理解什么,哪些动作需要确认,以及任务如何跨时间继续。
这个项目让我将 AI 的不确定性转译为一套可见、可控、可继续的体验语言:用多模态输入降低表达门槛,用状态系统回应等待与失败,用任务卡片承接行动,用主动建议保持分寸。这些原则也成为我后来处理复杂 AI 产品体验时的基础方法。